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欢聚集团发布2021年Q2财报: 营收同比增长39.7%至6.62亿美元 集团首次实现盈亏平衡

  大众财经网   来源:大众财经网 www.dzcjw.com  发布时间:2021-08-19 15:31:26


 北京时间2021年8月19日,欢聚集团(NASDAQ:YY,简称“欢聚”)发布2021年第二季度财报。2021年第二季度,欢聚集团全球业务持续增长,营收达6.62亿美元,同比增长39.7%。值得一提的是,在剥离YY Live业务后,欢聚首次基本实现集团层面的盈亏平衡(非美国通用会计准则下)。其中,BIGO营收从4.32亿美元提升至5.98亿美元, 同比增长38.4%,盈利水平进一步提升,调整后净利率从一季度1.6%环比提升至3.3%,实现调整后净利润1944万美元。

欢聚董事长兼首席执行官李学凌表示:内容生态是决定产品长期竞争力的战略重点,第二季度,集团继续深入本地化耕耘产品的内容生态,在内容品类多样化、沉淀优质内容、挖掘培育内容创作者、扶持创作者职业化发展方面获得巨大进展。另外,在经营效率提升和更稳健的投放策略下,本季度集团层面也实现了盈亏平衡,全球业务正式迈向正循环。

“社交+泛娱乐+游戏”多样化内容绽放异彩 全方位培育内容创作者

基于对全球各区域用户内容偏好的理解,以“社交+泛娱乐+游戏”为主线,本季度欢聚集团全球业务加大与本土游戏、娱乐、经纪资源的合作力度,在内容品类多样化、持续沉淀优质内容方面获得巨大进展。

以Bigo Live为例,第二季度在电视综艺、音乐、游戏、生活方式等类别引进了多位优质主播和内容创作者,持续沉淀优质内容。在美国,Bigo Live举办BIGO IDOL才艺大赛,邀请了全明星阵容评委导师(Tamar Braxton,Kreesha Turner,DJ Whookid)参与其中;在泰国,Bigo Live平台乡村音乐女主播MAI参加泰国头部综艺节目《斗歌曲赢奖金》,获得众多观众关注;同时,Bigo Live联合泰国本地著名音乐经纪公司,邀请明星导师、专业评委,推出乡村歌手大赛,为其他乡村音乐爱好者提供发光舞台。游戏内容方面,继2020年Bigo Live在中东测试游戏直播频道并推出 “BIGOFUN”,为游戏爱好者举办多个热门游戏对抗赛及视频内容创作挑战活动后,本季度,Bigo Live与众多游戏厂商加大合作力度,进一步丰富平台游戏内容。在法国和德国,Bigo Live与《阿瓦隆之王:龙之战役》游戏合作,推出线上狂欢活动;在印尼,Bigo Live成为Free Fire锦标赛独家直播伙伴。

欢聚坚持以内容创作者为核心耕耘内容生态,为创作者提供全方位的培育及激励。以Likee为例,除了举办各类以才艺、本地风俗等为主题的赛事和挑战活动,不断挖掘有才华的创作者外,还通过跨界合作为创作者提供更多的曝光平台,持续扩展创作者影响力,为创作者提供职业化的发展通道。本季度Likee在印尼举办Likee Star Idol第三期活动,作为Likee挖掘、培育、扶持创作者职业化发展的第一个试点项目。节目与当地娱乐公司合作,五位选手脱颖而出组团Dream Girls正式出道,推出首支成团单曲和MV,目前已吸引超过160家印尼电台点播,获得多个商演、代言邀约。Likee后续将继续在流量分配、协助创作者变现方面推出有利于创作者的配套机制,为创作者打造最友好、活跃的内容创作社区。

产品优化迭代 体验及服务持续升级

结合社交生态和内容生态的战略重点,本季度欢聚对各核心产品线进行更新迭代,提升了用户活跃度和参与度,令创作者和粉丝之间的链接更加紧密,用户的社交需求得到进一步满足。

产品方面,Bigo Live通过产品功能迭代,用户开播体验提升明显,人均开播时长环比增长1.6%。另外,通过优化内容推荐策略,新用户人均观看时长环比提升4.4%。游戏直播等差异化内容的引入也带动用户活跃度提升,游戏直播人均观看时长环比提升40.9%。

Likee本季度结合TTS技术升级字幕功能,实现智能化字幕和配音功能,并开放3分钟视频上传、后期录音功能,为泛知识类创作者提供更高效、多样的内容制作工具。为了更好地构建创作者与粉丝间的链接,Likee围绕创作者更新了流量分配及内容分发机制,创作者私域流量环比增长25%。为进一步激励平台用户及创作者参与直播,本季度Likee改进粉丝团玩法,日均粉丝团用户数环比提升了777%,促使内容创作者开播积极性提高,直播间人均开播时长环比提升22.3%,人均上麦时长提升13.9%。

Hago本季度上线4.0版本,基于用户兴趣进一步打造社交娱乐社区。4.0版本中,频道成为用户跟好友、社团聚集的场所,频道用户可自由进行实时的文字、语音、视频、游戏互动,并可在自己的家园中发布帖子,满足用户实时和异步场景社交需求。获益于改版,整体频道渗透环比相对提升7.4%,用户30日留存率环比提升5.5%。同时,为进一步升级用户真人语音实时互动的游戏体验,Hago在多人互动语音游戏房上线多款流行游戏,渗透率环比提升10.7%,人均使用时长环比提升17%。

多产品线变现稳步增长 全球业务开启正循环模式

第二季度,虽受部分地区节假日的季节性影响,但得益于经营效率的提升和更稳健的投放策略,欢聚全球业务延续增长,营收达6.62亿美元,同比增长39.7%。

本季度,在本地化耕耘内容生态的助力下,Bigo Live MAU 同比增长至2950万,其中MAU(不含印度)同比增长27.8%,付费用户同比增长10.7%,营收同比增长31.8%。发达国家表现继续亮眼,营收同比增长达47.6%;其中,欧洲地区营收同比增长达104.6%;东太平洋地区营收同比增长达52.5%。东南亚及其他发展中国家营收同比增长达31.7%。

在产品投放策略主动调整以及自去年开始的印度封禁影响下,Likee用户规模出现短期波动,MAU(不含印度)同比微涨6.8%。得益于中东地区及发达国家市场驱动,Likee的营收在本季度保持增势,同比增长136.7%。其中,发达国家营收同比增长106.3%,中东地区同比增长4.05倍。

Hago商业化进展顺利,本季度营收同比增长54.3%,非美国通用会计准则下季度经营亏损环比进一步收窄。

依靠分布在全球30多个国家地区的运营中心、近3000名本地运营人员和高效的多文化多语系跨区域管理运营体系,第二季度,欢聚集团根据各地用户需求进行产品打磨和深度内容运营,延续全球化业务的增长,在构建多样化内容生态方面取得巨大成果。在后续发展中,欢聚表示将继续加强产品运营的本地化实力,将团队往更符合专业化、国际化、本土化方向打造,继续深入本地化耕耘产品的内容和社交生态,将资源集中在有利于扩大竞争优势的地方,加大研发投入,为用户和股东创造更大价值。

  • 来源:大众财经网 作者:综合



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