如果说过去一年,在投资市场最受欢迎的是什么项目,那莫过于“元宇宙概念”,仅仅2022年上半年,国内外元宇宙领域共有118笔融资,投资总金额达到270.6亿元,超亿元的融资有34笔。
但是很多人却不知道,支持这些项目背后有一个被称为3D引擎的“幕后功臣”,它属于工作,能够通过一整套高效协作的完善生产流,帮助元宇宙项目省去从零到一点过程,在地基上创造出广袤无垠且多元的元宇宙世界。近日,老牌3D 引擎 Cocos 就宣布推出其“两年来最重要的版本 Cocos Creator v3.6 ”,将应用的场景拓展到数字人、数字孪生、XR、智能座舱、工业仿真等等。
渲染能力、原生性能全面升级
推动更高品质3D内容开发
对任何3D内容来说,画面永远是第一关注点。一直以来,业内对 Cocos 的3D渲染能力质疑声不断,这个在2D时代堪称王者的老牌引擎,曾经以《剑与远征》、《我叫MT》、《少年三国志》、《列王的纷争》、《保卫萝卜》、《TopWar》、《火焰纹章》等席卷国内外手游行业,曾经在App Annie全球最赚钱、用户数最多的前十款手游中就有5款是用 Cocos 做的,这也造就了很多人对 Cocos 只擅长 2D,不擅长 3D 的错觉。
事实上,Cocos 的3D能力已经在很多大型游戏项目上得到了验证,而此次其发布的 Cocos Creator v3.6 ,其引擎负责人表示 “对于开发者来说,3.6 版本意味着引擎在 3D & 2D 开发上体验更好、性能更高、效果更出众。 ”
从这句话,也能看出 Cocos 内部,对这个版本的信心,记者了解到,v3.6版本在3D画面渲染能力上颇下了一番苦工,重点优化了对3D内容非常重要的材质导入功能与渲染算法,包括了Surface Shader 自定义材质、CSM级联阴影、各向异性光照模型、GGX环境反射卷积图等重点功能,这些功能的落地,意味着 Cocos 已经能够基本满足现代3D游戏的画面需求。
以CSM级联阴影为例,它能很好地解决画面阴影锯齿严重、形状缺失、不清晰等问题,而阴影无论是游戏或者任一元宇宙项目,都是呈现更为逼真的3D场景感的关键点之一,在 Cocos 编辑器通过CSM级联阴影,可以完美解决物体的阴影可视距离与阴影效果上的平衡问题。
各向异性光照模型则拓展了 Cocos 在更多材质的应用,借助这个功能,用户就在精确光源和环境光源下,通过材质与光照模型,可以制作拉丝纹路的金属、头发、丝绸等等,比如下图的面料的质感,就是在 Cocos v3.6内渲染而成的。
同时,这次 Cocos 用户体验上也下足了功夫,比如 Game View 模式,支持研发人员使用「编辑器预览」预览开发内容,并实时调试3D内容场景,带来了更无缝的预览体验;内置出海神器「L10n」,研发人员只需经过内容、翻译内容与构建发布三个步骤,即可将项目构建为不同语言的多个版本,随时预览,随时切换语言,对于有出海需求的厂商来说,堪称一个“神器“。
抢滩元宇宙
Cocos 探索3D内容爆发机遇
从“游戏开发工具”到“数字化生产力工具”的形态转化,这是 Cocos 近一年来一直发力的目标,在许多国内大热的元宇宙项目里都有 Cocos 的身影。不久前,百度刚推出了其首个支持快速开发独立元宇宙产品的开放平台「希壤」,其中就有基于 Cocos 打造的一站式元宇宙内容开发解决方案「希壤Lite」,借助 Cocos 引擎能力,希壤Lite 能够更轻量化地满足用户的分享与体验,并且同时支持多平台,进一步降低用户使用门槛,提供更丰富的应用场景,开辟里世界切换、社交互动、虚拟演唱会等趣味玩法。
未来,各行各业都会存在大量需要开发的3D内容,Cocos 也在不断拓展自己的能力边界。据悉,今年下半年 Cocos 将推出编辑器组件 Cocos Creator XR,以及无代码、所见即所得的虚拟角色编辑器,这些都得益于V3.6 所打下的良好基础,相信未来国内会有越来越多的行业,通过 Cocos 实现更多3D场景的落地。